弹射世界游戏全面解析,专业术语解释与一览指南
《弹射世界》是一款深受玩家喜爱的游戏,其丰富的游戏机制和独特的玩法吸引了大量玩家,为了帮助新手玩家更好地理解和上手这款游戏,本文将详细解释《弹射世界》中的各类游戏术语,帮助玩家快速融入游戏世界。
一、基础术语
1、弹射/Flipper:
定义:指角色或者协力球(可以理解为召唤物)在挡板上发射。
解释:这是游戏的核心玩法之一,玩家通过弹射角色或协力球来攻击敌人。
2、强力弹射/パワーフリップ/PF:
定义:当连斩数到达9/15/39时,下一轮弹射将升级为强力弹射。
解释:强力弹射是弹射的升级版,具有更高的攻击力和特殊效果,依据队长的类别,强力弹射的特效类别有5种,分别为剑士、射击、辅佐、特别、搏斗。
3、角色:
定义:玩家在游戏中可操作的人物。
解释:每个角色都拥有主动技能和至多3个被动技能,第4个被动能力可以由武器突破/出售得到武器魂后学会,角色在角色界面(主页面第二个)选择能力学习中可以利用玛娜和材料升级技能和能力。
4、队伍:
定义:由玩家选择的角色组成的小队。
解释:队伍可由6名角色组成,其中3名角色为主要角色(Main),3名角色为次要角色(Sub),一号位的主要角色还会发动其队长特性,当主要角色配上次要角色时,其属性为主要角色的属性,HP和Atk为主要角色+次要角色×一定百分比(通常为30%或25%),会发动主要角色的能力1、2、3和次要角色的能力1、2。
5、技能:
定义:角色可以使用的特殊能力。
解释:当技能槽蓄满后,滑动屏幕可以释放角色的技能,主要角色和次要角色的技能会一起发动,技能槽的增加和移动距离有关,每个角色的技能槽总量不同,从240到650不等,取主要角色和次要角色的平均值,技能等级提升至lv5时相比lv0/1的技能降低50%的技能槽需求量。
6、武器:
定义:角色可以装备的道具,用于提升能力和增加技能。
解释:武器相当于增加一个可以自行安装的能力栏位,同时提供HP和Atk,复数武器可消耗武器来觉醒,觉醒4次可以将能力翻倍,武器在觉醒和分解的时候会获得魂珠(通常称为珠子),可以安装到角色上开启能力4,相当于该武器0破能力,注意珠子是消耗品,不可拆卸,只能覆盖。
7、协力球:
定义:角色使用技能召唤出的球体,用于攻击敌人。
解释:协力球分为普通协力求和爆弹协力球两种,可以在技能小图标上分辨。
8、属性:
定义:角色和敌人具有的元素属性。
解释:游戏中有6种属性,分别为火、风、雷、水、光、暗,玩家不会受到不利属性克制的影响,用有利属性攻略敌人时,敌人会受到1.5倍伤害,自身受到伤害为1/2。
二、战斗相关术语
1、BREAK:
定义:当boss发动技能时,会进行蓄力,暴露所有弱点的时候把所有弱点打掉会令boss进入BREAK状态。
解释:在BREAK状态下,boss会进入眩晕,此时攻击伤害大幅度提高。
2、DOWN:
定义:共斗副本中当4角色以上在一定时间内连续发动技能,或者在Fever状态下对boss造成大量伤害时,会将boss强制进入DOWN状态。
解释:在DOWN状态下,boss将受到1.5倍增伤。
3、Fever:
定义:Boss战中,中央有一条Fever计数槽,通过技能或者攻击boss/小怪可以累计,多人共斗下Fever槽不共享,充满之后进入Fever模式。
解释:在Fever模式中,地图会出现有利的辅助机制(buff,指向圈等),期间可以通过持续攻击令Boss进入DOWN状态。
4、Chain:
定义:指组队中,短时间内(自身与队友)连续使用奥义达成的连击,在连击时间结束后会对全体敌人造成高额伤害。
解释:比如4C就是指4chain,指短时间内一共使用了4次奥义。
5、弱体:
定义:部分技能会提供弱体效果。
解释:弱体效果可以使敌人受到额外的负面效果,如麻痹、中毒等。
6、职种:
定义:角色的职业类型。
解释:游戏中有剑士、射击、辅佐、特别、搏斗等职业,不同的职业在发动强力弹射时的攻击效果是不同的。
三、角色与技能术语
1、主动技能:
定义:角色可以主动释放的技能。
解释:每个角色都拥有一个主动技能,通过消耗技能槽来释放。
2、被动技能:
定义:角色自带的无需主动释放的技能。
解释:每个角色至多拥有3个被动技能,被动1、2无论是主要角色还是次要角色都会生效,被动3一般在主要角色时才会生效。
3、技能槽:
定义:用于储存技能能量的槽位。
解释:技能槽蓄满后可以释放角色的技能,技能槽的增加和移动距离有关,每个角色的技能槽总量不同。
4、技能等级:
定义:技能的等级。
解释:技能等级越高,技能的威力和效果越强,技能等级提升至lv5时相比lv0/1的技能降低50%的技能槽需求量。
5、技能突破:
定义:通过消耗材料提升技能等级上限的过程。
解释:技能突破后,技能可以升级到更高的等级,获得更强的效果。
6、属性克制:
定义:不同属性之间的相克关系。
解释:用有利属性攻略敌人时,敌人会受到1.5倍伤害,自身受到伤害为1/2。
7、背水:
定义:指当前生命值低于X%时,获得XX加成。
解释:这是一种常见的被动技能效果,通过压低生命值来获得更高的攻击力或防御力。
8、浑身:
定义:当前生命值高于X%时,获得XX加成。
解释:这也是一种常见的被动技能效果,通过保持高生命值来获得额外的属性加成。
9、贯通:
定义:弹珠会无视怪物间的单位碰撞,但会受到地图障碍物的影响。
解释:贯通技能可以让弹珠在攻击时无视敌人的阻挡,直接攻击到后方的敌人。
10、浮游:
定义:技能发动期间,弹珠会漂浮在空中,不受重力、风吹等效果影响,技能结束之前可以不断点击进行二次撞击。
解释:浮游技能可以让弹珠在空中停留,方便玩家进行更精准的攻击和躲避敌人的攻击。
11、麻痹:
定义:使怪物不能行动,当自身受到麻痹效果时,并不会停止行动,而是不能释放主动技能,相当于沉默的效果。
解释:麻痹是一种常见的控制技能,可以让敌人无法行动,从而给玩家提供更多的输出机会。
12、中毒:
定义:按一定比例持续扣血。
解释:中毒技能可以让敌人在一段时间内持续受到伤害,是一种有效的消耗敌人生命值的手段。
13、再生(缓回):
定义:使自身按一定比例持续回血。
解释:再生技能可以让角色在战斗中持续恢复生命值,提高生存能力。
四、装备与道具术语
1、装备珠:
定义:通过装备锻造和分解获得的珠子。
解释:装备珠附带该装备一级时的技能,可以在给角色开技能时,角色图标下面的台座上装备,让角色多一个技能,珠子是消耗品,装备后换珠子之前的珠子会被覆盖。
2、魂珠:
定义:武器觉醒和分解时获得的珠子。
解释:魂珠可以安装到角色上开启能力4,相当于该武器0破能力,注意珠子是消耗品,不可拆卸,只能覆盖。
3、武器觉醒:
定义:通过消耗相同武器来提升武器属性的过程。
解释:武器觉醒可以提高武器的属性,觉醒4次后,武器属性会达到最大值。
4、**武器突破